Unreal Engine 4.27x - Corso Completo

UNREAL ENGINE 4.27x è il miglior game engine in circolazione.

Nonostante sia stata pubblicata la versione 5, che differisce per alcune funzionalità aggiuntive, per la miglior gestione dei poligoni e per un motore di rendering superiore, la versione 4.27x è e rimane attualissima.

Il corso procede passo passo in un percorso formativo chiaro e paziente, analizzando i concetti dal principio e in modo approfondito.

Le esercitazioni, gli esempi e il project work accompagnano le lezioni in modo che lo studente possa apprendere i concetti "sul campo" con la finalità di realizzare un vero videogioco in terza persona 3D perfettamente funzionante.

Vengono inoltre affrontati concetti fondamentali come la Teoria dei Materiali PBR e il Character Design, utilissimi per una migliore comprensione degli argomenti.

I file di supporto al corso sono scaricabili.


Lezioni:

01_Introduzione a UE4

02_Download e Installazione

03_Primo Avvio di UE4

04_Interfaccia (prima parte)

05_Interfaccia (seconda parte)

06_Navigazione nella Viewport

07_Focus

08_Binary Space Partitioning (BSP)

09_Splash Screen e Icona del Gioco

10_Asset di Riferimento

11_Inserire gli Oggetti nella Viewport

12_Introduzione ai Materiali PBR

13_Come Funzionano i Materiali Dielettrici

14_Come Funzionano i Materiali Metallici e i Materiali Liquidi

15_Materiali Misti - Metodi Specular e Metalness-Roughness

16_Sistemi di Mappatura delle Texture sulle Superfici

17_UV Map, Baking e Multimateriali

18_Precisazioni sulla Nomenclatura delle Texture

19_Introduzione ai Materiali su UE4

20_Composizione Nodale per Materiali Dielettrici

21_Material Instances

22_Composizione Nodale per Materiali Liquidi

23_Usare texture Multicanale

24_Inserire Asset dallo Starter Content

25_Organizzazione del World Outliner

26_Importazione di Mesh Animate

27_Creazione del Terreno di Base

28_Costruzione del Livello (Level Design)

29_Sculpting Terrain

30_Painting Terrain

31_Foliage Tool

32_Le Collisioni

33_Illuminazione e Tipi di Luci

34_Effetti Volumetrici e Post Produzione

35_Decals

36_Reflection Maps

37_Introduzione a Blueprint e Blueprint Class

38_Illuminazione_Dinamica_con_la_Programmazione_Blueprint

39_Aprire e Chiudere una Porta con i Blueprint

40_Aggiungere Contenuti

41_Ripasso delle Nozioni Fondamentali

42_Camera

43_Suoni e Musica Ambientale

44_Introduzione al Character Design

45_Motion Capture

46_Creazione di un Personaggio con Character Creator

47_Importazione del Personaggio Come NPC

48_Importazione del Personaggio come Player

49_Ottenere Character e Animazioni da Mixamo

50_Plugin Mixamo Animation Retrageting

51_Importare un Character di Mixamo come NPC

52_Importare un Character di Mixamo come Player

53_Importazione delle Animazioni di Mixamo e Retargeting sul Player

54_Animation Blueprint del Player

55_Cenni sulla Fisica di Capelli e Vestiti dei Character

56_Rumore dei Passi

57_Animation Blueprint dell'Avversario

58_Avversari e Intelligenza Artificiale (AI)

59_Sistema di Danno del Player

60_Sistema di Danno dell'Avversario

61_Barra Salute del Player

62_Barra Salute dell'Avversario

63_Blood Effect

64_Generare Randomicamente Avversari (Spawn)

65_Raccogliere e Collezionare Monete e Oggetti e Incrementare il Punteggio

66_Creare un Menu di Avvio (Main Menu)

67_Girare Video con le Cut Scene

68_Sistemi Particellari (Niagara System)

69_Ottimizzazione ed Esportazione del Gioco

70_Conclusioni e Consigli

Standard Use License
$24
License: Standard License
Stock Assets

For personal use and one commercial project (up to 2,000 sales or 20,000 views).

Tutorials

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Installable Tools

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Files (71)
01_Introduzione a UE4
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520 MB
02_Download e Installazione
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45 MB
03_Primo Avvio di UE4
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04_Interfaccia (prima parte)
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05_Interfaccia (seconda parte)
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06_Navigazione nella Viewport
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07_Focus
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08_Binary Space Partitioning (BSP)
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09_Splash Screen e Icona del Gioco
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10_Asset di Riferimento
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11_Inserire gli Oggetti nella Viewport
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12_Introduzione ai Materiali PBR
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13_Come Funzionano i Materiali Dielettrici
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14_Come Funzionano i Materiali Metallici e i Materiali Liquidi
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15_Materiali Misti - Metodi Specular e Metalness-Roughness
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16_Sistemi di Mappatura delle Texture sulle Superfici
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17_UV Map, Baking e Multimateriali
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18_Precisazioni sulla Nomenclatura delle Texture
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19_Introduzione ai Materiali su UE4
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20_Composizione Nodale per Materiali Dielettrici
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21_Material Instances
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22_Composizione Nodale per Materiali Liquidi
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23_Usare texture Multicanale
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24_Inserire Asset dallo Starter Content
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25_Organizzazione del World Outliner
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26_Importazione di Mesh Animate
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27_Creazione del Terreno di Base
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28_Costruzione del Livello (Level Design)
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30_Painting Terrain
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31_Foliage Tool
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32_Le Collisioni
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33_Illuminazione e Tipi di Luci
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34_Effetti Volumetrici e Post Produzione
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35_Decals
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36_Reflection Maps
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37_Introduzione a Blueprint e Blueprint Class
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38_Illuminazione_Dinamica_con_la_Programmazione_Blueprint
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39_Aprire e Chiudere una Porta con i Blueprint
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40_Aggiungere Contenuti
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41_Ripasso delle Nozioni Fondamentali
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42_Camera
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43_Suoni e Musica Ambientale
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44_Introduzione al Character Design
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45_Motion Capture
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46_Creazione di un Personaggio con Character Creator
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47_Importazione del Personaggio Come NPC
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48_Importazione del Personaggio come Player
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49_Ottenere Character e Animazioni da Mixamo
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50_Plugin Mixamo Animation Retrageting
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51_Importare un Character di Mixamo come NPC
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52_Importare un Character di Mixamo come Player
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53_Importazione delle Animazioni di Mixamo e Retargeting sul Player
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54_Animation Blueprint del Player
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55_Cenni sulla Fisica di Capelli e Vestiti dei Character
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56_Rumore dei Passi
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57_Animation Bleuprint dell'Avversario
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58_Avversari e Intelligenza Artificiale (AI)
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59_Sistema di Danno del Player
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60_Sistema di Danno dell'Avversario
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61_Barra Salute del Player
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62_Barra Salute dell'Avversario
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63_Blood Effect
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64_Generare Randomicamente Avversari(Spawn)
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65_Raccogliere e Collezionare Monete e Oggetti e Incrementare il Punteggio
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66_Creare un Menu di Avvio (Main Menu)
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67_Girare Video con le Cut Scene
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68_Sistemi Particellari (Niagara System)
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69_Ottimizzazione ed Esportazione del Gioco
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70_Conclusioni e Consigli
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